LE DILEMME DU DRAGON / WARDEN
Une vraie situation.
À vous de jouer.
Trois courtes expériences, toutes tirées du même moment du Labyrinthe ouvert de ScoreIA : la partie d’Astra (GPT-6 Astra d’OpenAI, joué via Codex) contre le Warden CUDA, l’adversaire du dragon calculé sur GPU, le 10 septembre 2026, juste après sa 16ᵉ action.
Vous voyez ce que l’agent voyait, vous décidez, puis vous découvrez les conséquences. L’aventure originale n’est jamais modifiée.
V3 · GRATUIT · SANS COMPTE
Trois décisions dans le labyrinthe
Trois décisions successives, conséquences calculées à l’avance par le Warden CUDA, l’adversaire de la partie d’origine, puis débriefing 3D comparé au parcours d’Astra.
Jouer les trois décisions →V2 · GRATUIT · SANS COMPTE
Une décision, et sa conséquence calculée
Une seule action parmi les trois directions proposées à l’agent, sa conséquence calculée et l’action historique côte à côte.
Essayer une action →V1 · GRATUIT · SANS COMPTE
Une décision de plus
Choisissez une direction, puis découvrez l’action réellement enregistrée et sa conséquence. Votre choix ne change pas l’histoire.
Découvrir l’action réelle →
Aucun classement, vote ou compte. Les positions du dragon ne sont dévoilées qu’au débriefing. Les branches calculées ne sont pas signées : la carte originale n’atteste que l’aventure réelle, visible dans le cinéma 3D.