VOUS · BRANCHE CALCULÉE
LE DILEMME DU DRAGON / WARDEN
À vous les trois
prochains pas.
Le dragon s’est éveillé. Vous prenez la relève.
Trois décisions. Leurs conséquences. Puis, l’autre histoire.
♜ Chevalier · ⌂ Camp · ? Inconnu · ↑ Nord
Brume = inconnu. Seuls les murs découverts sont dessinés : une absence de mur ne garantit pas le passage. La caméra est un habillage artistique, pas une image reçue par l’IA. Le dragon reste caché jusqu’au débriefing.
À VOUS DE DÉCIDER
- 01
- 02
- 03
Quel premier pas ?
La mission complète : rapporter l’or au camp. Ici, vous essayez seulement les trois actions suivantes, depuis une situation réelle. L’aventure originale n’est pas modifiée.
Dernière observation : chevalier en [4,4], mur découvert à droite. Un signal d’éveil a été reçu près de [4,4] : c’est un indice passé, pas la position actuelle du dragon.
Directions de la carte, indépendantes de la caméra. Elles excluent les murs déjà connus, pas les obstacles encore cachés.
Chargement de la situation…
Les règles utiles
Un mur rencontré termine le tour et peut déclencher la riposte. Sans trésor : 8 pas à zéro impact, 6 après un impact, puis 4. Avancer sur le dragon peut aussi provoquer un impact, sans nouveau mouvement du Warden. Un impact renvoie le chevalier au camp.
Cette capsule propose les directions visibles, pas la commande « passer ». Aucun classement : éviter un impact ici ne prouve pas que vous auriez remporté l’aventure.
Gratuit, sans compte. Branches calculées avant publication avec Rust et le Warden CUDA. Aucun calcul de jeu lancé pour cette visite.
VOTRE PARCOURS ET L’ARCHIVE
Trois décisions, deux histoires.
ASTRA · ARCHIVE RECONSTRUITE
Fin de la capsule, pas fin de l’aventure. On compare les trois mêmes instants, pas deux parties complètes. Les positions du dragon sont maintenant dévoilées rétrospectivement ; elles n’étaient pas envoyées pendant vos choix.
Sources et portée du calcul
Point de départ après l’action 16 d’une vraie tentative. La reconstruction retrouve les observations historiques jusqu’à l’action 19. Chaque état alternatif a été comparé à la référence Rust/CPU ; chaque riposte due a été calculée deux fois sur CUDA puis validée par Rust. Pas de suite historique recollée après une divergence.
Frozen Warden 0.1 · 1 000 rollouts · profondeur 6 · CPU 20 000. Distinct du dragon Classique. Projection et branches non signées : la carte originale ne les atteste pas.