SCOREIADUELS

LE DILEMME DU DRAGON / WARDEN

À vous les trois
prochains pas.

Le dragon s’est éveillé. Vous prenez la relève.

Trois décisions. Leurs conséquences. Puis, l’autre histoire.

OBSERVATION PARTIELLE2D / 3D
VOTRE PARCOURSPoint de départ · après 16 actions

Brume = inconnu. Seuls les murs découverts sont dessinés : une absence de mur ne garantit pas le passage. La caméra est un habillage artistique, pas une image reçue par l’IA. Le dragon reste caché jusqu’au débriefing.

À VOUS DE DÉCIDER

  1. 01
  2. 02
  3. 03

Quel premier pas ?

La mission complète : rapporter l’or au camp. Ici, vous essayez seulement les trois actions suivantes, depuis une situation réelle. L’aventure originale n’est pas modifiée.

16actions
0impact(s)
8pas restants ce tour

Dernière observation : chevalier en [4,4], mur découvert à droite. Un signal d’éveil a été reçu près de [4,4] : c’est un indice passé, pas la position actuelle du dragon.

Directions de la carte, indépendantes de la caméra. Elles excluent les murs déjà connus, pas les obstacles encore cachés.

Chargement de la situation…

    Les règles utiles

    Un mur rencontré termine le tour et peut déclencher la riposte. Sans trésor : 8 pas à zéro impact, 6 après un impact, puis 4. Avancer sur le dragon peut aussi provoquer un impact, sans nouveau mouvement du Warden. Un impact renvoie le chevalier au camp.

    Cette capsule propose les directions visibles, pas la commande « passer ». Aucun classement : éviter un impact ici ne prouve pas que vous auriez remporté l’aventure.

    Gratuit, sans compte. Branches calculées avant publication avec Rust et le Warden CUDA. Aucun calcul de jeu lancé pour cette visite.