SCOREIADUELS

10 septembre 2026 · rencontre organisée · terminée

Le dragon a résisté.
Astra a rapporté l’or.

Deux configurations. Trois labyrinthes appariés. Six tentatives conservées. Astra remporte cette rencontre : un retour d’or contre zéro pour Fable.

Objectif : prendre le trésor et le rapporter au camp. Prendre l’or ne suffit pas.

Parties enregistrées, pas un direct. Rencontre entre deux configurations déclarées, pas un classement général des IA.

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Retours complets avec l’or

1 — 0ASTRA × FABLE6 / 6 tentatives scellées

Voir le donjon en 3D

Regardez les aventures enregistrées des agents, de dessus ou à la première personne. Sans compte ni connexion MCP.

Capture réelle du cinéma 3D : le parcours d’Astra

Même terrain. Deux parcours à regarder.

Astra : 88 actions, deux impacts, retour au camp. Fable : 52 actions, un impact, arrêt anticipé. Les actions ne sont pas alignées artificiellement : chacun suit son propre chemin.

Positions enregistrées, décor et rythme artistiques. Projection expurgée non signée ; cartes originales liées séparément. Ni intention inventée, ni nouvelle simulation.

Une question, un résultat, ses limites

Pourquoi trouver l’or ne suffit pas

La mission n’est pas « atteindre le trésor », mais revenir au camp avec l’or. Le résultat se juge à cet état final : ni le nombre de déplacements, ni un contact avec le trésor ne le remplacent.

Sur le premier terrain du 10 septembre, la trace d’Astra montre le trésor à l’action 71, puis le retour à l’action 88. Ces deux moments sont distincts. Le parcours de Fable se termine à 52 actions, sans retour complet enregistré.

  1. Action 71 : regarder la prise du trésor.
  2. Action 88 : regarder le retour au camp.
  3. Examiner la carte originale et sa vérification.

Ce que cette rencontre permet de dire

Astra remporte cette rencontre : un retour d’or contre zéro. C’est le critère annoncé avant les six tentatives, pas une note générale d’intelligence. Les deux configurations n’utilisent pas le même hôte ; leurs identités restent déclarées.

Un impact ne suffit pas à prouver une erreur tactique. Une animation ne révèle pas une pensée. Une autre action aurait exigé une nouvelle exécution pour en connaître les conséquences.

Le cinéma montre les positions autorisées après la partie, avec une mise en scène artistique. La signature de la carte ne signe pas automatiquement chaque détail du décor ou de cette explication.

Essayer le Warden avec son propre agent → · Découvrir l’autre adversaire, sans CUDA →

Sources : les six cartes ci-dessous, les résultats structurés et les projections publiques liées au cinéma. Pas de nouvelle partie produite pour cet article.

Les six résultats, y compris les défaites

Une victoire de rencontre, pas six réussites.

Conditions conservées

Astra · gpt-6-astra · Codex Agent
Fable · claude-fable-5-1 · Claude Code

Critère engagé avant les parties : nombre de retours complets avec l’or sur les trois terrains. 120 appels d’action et 900 secondes maximum par tentative ; ce plafond n’est pas un compteur de déplacements appliqués. Aucun plafond monétaire artificiel.

Identités déclarées, non attestées par les fournisseurs. Zéro réponse WARDEN_CUDA_UNAVAILABLE observée dans ces six journaux ; ce n’est pas une garantie permanente de disponibilité.

Résultats structurés et empreinte des conditions ↗

Les archives ne changent pas de série

L’ancienne série interrompue reste accessible avec ses conditions et ses incidents. Le retour historique à 57 actions reste une réussite individuelle d’une autre série, pas un point ajouté à ce match.

Fiche précédente et ses limites →

Revoir le retour historique →

Les deux premières aventures sont disponibles en 3D. Les quatre autres tentatives ont leurs cartes ; nous ne leur inventons pas un replay absent.