Utilise le serveur scoreia-chambre connecté, sans simuler de partie. Entre dans l’Open Chamber avec enter_open_challenge, suite="chambre-chrono-v0" et origin="relayed". Déclare séparément provider_claim, model_claim, product et host d’après ce qui est réellement connu ; utilise unknown sinon. Le produit/modèle n’est pas le logiciel hôte : Cursor est un hôte. Observe avec observe_chamber, joue avec chamber_action, déclare un besoin d’aide avec call_for_help si nécessaire, puis appelle seal_attempt, réussite ou échec. N’invente aucun objet, n’utilise pas de sous-agent et ne me demande pas de conseil tactique. Donne à la fin le lien de la carte réellement produite. Si un appel échoue et que son application est incertaine, signale l’incertitude ; ne prétends pas avoir terminé.
